93/7/29
3:24 ع
مقدمه
در این پروژه سعی بر آن داریم که قسمتی از سایت آموزش دانشگاه را طراحی کنیم. قبل از هر چیز باید بدانیم چه مطالبی مد نظر میباشد. از ما خواسته شد ضمن طراح صفاتی برای معرفی کلی دانشگاه و قسمتهای مختلف آن قسمت مربوط به اساتید دانشگاه که شامل اساتید هیئت علمی استاتید تمام وقت و پاره وقت میباشد را به نحوی که قابل تفسیر،حذف و اضافه باشند را طراحی کنیم. برای این منظور نیاز به آشنایی با یک زبان برنامه نویسی PHP و بانک اطلاعاتی مربوط به آن میباشد. چون پروژه بصورت Mysosl را انتخاب کردیم که در فصلهای بعدی مختصرا دلایبل انتخاب این نرم افزار را توضیح خواهیم داد. قبل از شروع به کار باید اطلاعات مورد نیاز جمع آوری شود که در فصل اول به این موضوع میپردایم و سپس دسته بندی اطلاعات جمع آوری شده و در نهایت شروع به کار میکنیم تا سایت خود را توسط PHP طراحی کنیم. همچنین برای طراحی این سایت از نرم افزار Dremvever هم استفاده کرده ایم.
فهرست مطالب
مقدمه. 1
فصل اول.. 2
مقدمه: 3
PHP چیست؟. 3
به چه دلیلی از PHP استفاده میکنیم؟. 5
PHP چگونه کار میکند؟. 7
شما به چه چیزی احتیاج دارید؟. 9
فصل 2 جمع آوری اطلاعات… 10
الف: قسمتهای مختلف دانشگاه 11
پستهای سازمانی.. 11
2-3- اداره امور آموزشی.. 16
امور فنی و عمرانی.. 21
شرح وظائف امور فنی.. 21
فصل سوم- نیازمندیها 25
جداول.. 27
فصل چهارم- PHP و فرم های HTML 19. 31
ایجاد یک فرم ساده 32
استفاده از Get یا Post 34
برای افزودن مشخصه METHOP به اسکریپت خود. 35
دریافت اطلاعات از یک فرم توسط PHP. 36
برای ایجاد اسکریپتHandleform.php.. 36
وارد کردن داده ها به هنگام برنامه نویسی.. 38
برای ایجاد یک اسکریپت PHP که یک خوش آمد گویی را نمایش میدهد: 38
برای استفاده از روش GET، بدون استفاده از فرم HTML: 39
برای نسبت دادن یک مقدار به یک متغیر: 40
فصل پنجم – استفاده از رشته ها 43
مرتب کردن رشته ها 44
برای مرتب کردن یک رشته: 45
نکته. 46
پیوند زدنرشته ها 46
برای پیوند زدن دو رشته به یکدیگر، در اسکریپت خود: 47
رمز گذاری و رمز گشایی رشته ها 48
پنهان سازی و آشکار سازی داده ها 50
فصل ششم – پایگاه داده ها 52
اتصال به یک پایگاه داده و ایجاد آن.. 54
ایجاد یک جدول.. 56
93/7/29
3:9 ع
فهرست مطالب:
نصب فایلهای نمونه بر روی کامپیوتر. 1
مروری بر Asp. NET. 1
NET framework. 2
SQL srver 2000. 2
زبانها و ابزارهای زبان.. 4
Nopepad . NET. 4
Visual studio. NET. 5
معماری ASP. NET. 6
چه چیزی در ASP.NET وجود دارد. 6
NoPE pad. NET. 8
ایجاد یک دایر کتوری مجازی.. 9
فصل دوم / استفاده از ابزارهای برنامه نوسی ASP. NET. 10
مهم. 10
Visual studio. NET. 11
ایجاد یک صفحه جدید (Web From) ASP.NET. 13
افزودن کنترل ها15
برنامه های کاربردی وب ASP.NET. 16
فرم های وب ASP. NET. 17
پنجره ها18
نکته. 21
نوارهای ابزار. 23
نکته. 23
Menus (منوها )25
نکته. 27
OPTINS (گزینه ها)28
ایجاد یک برنامه کاربردی وب Visual Basic . NEP ASP. NEP. 28
ایجاد یک برنامه کاربردی وب با NET SDK.. 29
ایجاد یک ریشه برناکه کاربردی.. 29
ایجاد زیر دایرکتوری ها32
ایجاد صفات aspx. 33
مجوزهای دسترسی.. 33
نکته. 35
انتخاب یک زبان برای صفحه (زبان صفحه)36
نکته. 36
فعال سازی وضعیت Session. 38
فعال سازی وضعیت Session در Visual studio . NET. 39
توصیه هایی برای وضعیت Session. 40
ذخیره وضعیت Session در SQL Server. 41
منابع:44
93/7/29
3:3 ع
مقدمه
شرکت ماکرومدیا (تولید کننده Flash) درارائه شعار زیر در مورد نرم افزار Flash به هیچ وجه اغراق نکرده است: «استانداری حرفه ای برای تولید موثر ترین محصولات وب». برای اطمینان از صحت این شعار کافی است از برخی از سایت هایی که توسط Flash تولید شده اند، دیدن کنید. Flash این قابلیت را ارزانی شما می کند که با استفاده از تصاویر گرافیکی، انیمشین، صوت و تعامل، بتوانید مخاطب سایتهای خود را تحریک کرده، سرگرم نموده و حتی در صورت لزوم او را آموزش دهید.
آمار دقیق شرکت ماکرومدیا نشان می دهد که بیش از صدها میلیون نفر از کاربران وب در سراسر جهان، نرم افزار رایگان Flash Player را (که برای مشاهده متحرک مورد نیاز می باشد). در کامپیوترهای خود نصب کرده اند. همین موضوع بیانگر مخاطبین بسیار زیاد این نرم افزار و میزان موفقیت شگفت آور آن می باشد. نرم افزار Flash یکی از معروفترین محصولات شرکت نرم افزاری ماکرومدیا می باشد که مهمترین کارکرد آن تولید نمایش های متحرک قابل ارائه در وب می باشد.
با کمک امکانات موجود در این نرم افزار می توانید از ساده ترین نمایش ها گرفته تا پیش رفته ترین و جذاب ترین آن ها را با حداقل زحمت تولید کنید. از یک دیدگاه، کاربران Flash را به دو دسته کاربران هنرمند و کاربران برنامه نویس تقسیم می کنند. هر چند در طول مطالعه ی این کتاب خواهید دید که این نوع دسته بندی از جهاتی خدشه پذیر می باشد، اما به هر حال بر طبق آن، کاربرانی را که فقط از امکانات داخلی Flash برای تولید نمایش های خود استفاده کرده و بیشتر ماهیت طراح دارند تا برنامه نویس، کاربران هنرمند می نامند.
اما کاربرانی که علاوه بر امکانات معمول Flash، در به کار گیری زبان برنامه نویسی Action Script ( زبان برنامه نویسی داخل Flash) نیز تبحر داشته و از آن در جهت نیل به اهداف خود در Flash بهره می گیرند، کاربران برنامه نویس نامیده می شوند. در کتاب حاضر ضمن اینکه کلیه ابزارها و امکانات داخلی Flash را خواهید آموخت، با زبان برنامه نویسی Action Script و نحوه استفاده از آن در جهت نیل به اهداف خود نیز آشنا خواهید شد.
فصل اول
ایجاد عناصر گرافیکی اولیه مورد نیاز جهت تولید انیمیشن
تصاویر گرافیکی برداری، در مقابل تصاویر گرافیکی طرح بیتی
تصاویر گرافیکی برداری با توجه به نحوه ذخیره شدنشان توسط کامپیوتر، دارای مشخصه های ویژه ای می باشند. هر فایل گرافیکی برداری حاوی یک رابطه ریاضی برداری برای بازسازی تصویر در صفحه نمایش می باشد. برای مثال، یک دایره حاوی اطلاعاتی از قبیل شعاع، ضخامت خط و رنگ می باشد.
کلیه آیتمهای گرافیکی که در محیط Flash تولید می کنید، از نوع برداری هستند. عناصر گرافیکی برداری دارای دو فایده می باشند: کوچک ماندن حجم فایل ( و در نتیجه بارگذاری سریعتر در وب) و امکان مقیاس دهی به تصاویر و تغییر دادن ابعاد بدون افت کیفیت (برای مثال، اگر یک دایره را چندن برابر بزرگ یا کوچک کنید، باز هم یک دایره خواهد بود).
در عین اینکه تصاویر گرافیکی برداری دارای ویژگیهای مثبت و اهمیت فراوانی می باشند، اما باید به اشکالات آنها نیز توجه کنیم: تصاویر گرافیکی برداری برای نمایش یافتن در صفحه نمایش مستلزم محاسبه و کار بیشتری توسط کامپیوتر کاربر خواهند بود (زیرا نمایش آنها مستلزم انجام محاسبات ریاضی زیادی است).
همچنین تصاویر گرافیکی برای اغلب به صورت «کامپیوتری» و بریده بریده رویت می شوند. زیرا این تصاویر گرافیکی اغلب تمایل به نمایش یافتن به صورت اشکال هندسی دارند. هر دو اشکال فوق الذکر در مورد تصاویر گرافیکی برداری قابل رفع شدن هستند، اما آگاه بودن از آنها لازم می باشد.
فهرست مطالب
عنوان صفحه
مقدمه 1
فصل اول : ایجادعناصر گرافیکی اولیه موردنیازجهت تولید انیمیشن 3
فصل دوم : اعمال تکنیکهای پیشرفته ترسیم درFlash
فصل سوم : استفاده ازکتابخانه برای تولید اجزای موردنظر 41
فصل چهارم : متحرک سازی درFlash
فصل پنجم : طراحی صفحات وب با Frontpage2000
فصل ششم : تقسیم صفحه به قاب های مجزا 182
فصل هفتم : استفاده ازگرافیک 191
فصل هشتم : متحرک سازی یک صفحه وب 205
فصل نهم : انتشارونگهدا ری ازوب 214
فصل دهم : وب تان رابه روزنگه دارید 222
منابع ومأخذ 282
93/7/28
2:21 ع
چکیده:
در این پایان نامه سعی شده است تا به شرح سایت شرکت به سبا بپردازیم.
ودر ابتدا یک سری توضیحات در مورد نرم افزار های مورد استفاده که در طی انجام پروژه با آنها کار کردیم گفته شده است .که از نرم افزار Flash Photoshop,Swish,Frontpage برای طراحی صفحات واز Php وبانک اطلاعاتی my sql برای پویا سازی سایت استفاده شده است.
وبعد به توضیح ساختار سایت وپیاده سازی سایت پرداختیم واینکه در هر صفحه از چه نرم افزارهایی واینکه هر قسمت از صفحه چگونه ساخته شده است.
فهرست مطالب این پایان نامه
فصل اول
مقدمه
اهداف واهمیت:
ساختار کلی سایت :
ساختار پایان نامه :
فصل دوم
ابزارهای مورد استفاده
معرفی نرم افزار Frontpage
ایجاد جدول (Table)
بهبود سایت با استفاده از تصویر
متحرک سازی
فلش در فرانت پیج
جاری صفحه در حرکت
فتوشاپ (photoshop)
معرفی نرم افزار Flash
منوهای فلش :
ویراستار ( ادیتور ) فلش :
جعبه ا بزار (tool box):
تنظیم رنگ پس زمینه
دستیابی به پانل Action:
مقدمه swish:
افکت ها در swish:
افکت Fade In :
فصل سوم
طراحی وپیاده سازی سایت
MYSQL
الحاق جدولها
PHP :
COOKIE
SESSION
کدهای صفحات مهم
پیوست
کدصفحه آموزش